zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏实力。……世界观我一直认为一个好游戏,玩法好玩当然是最首要,但如果可以在好玩同时向玩家潜移默化地阐述一些制作思想……路线图我们现在在做事情是:策划:开发直播贴呢!

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

indienova.com/u/leverlup/blogread/4838

————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……,待到想起时候竟然已经跨年...哈哈哈哈嗝,目前重新制作了一堆美术资源,程序小伙伴实现随机关卡和部分……重新制作/增加美术资源重新制作的室内场景,以及效果图

Esther的游戏手札:#86~90

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期回顾请查看“Esther 游戏手札”专栏。……它踮着爪子站在小板凳上,脖子套着粗绳,它对你说:“现在,你知道要怎么做了……”你又按一下鼠标,小板凳翻落……“大制作”呢?

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

是时候擦亮你扫帚,练习特技飞行技术,并加入Broomstick League!……主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟扫帚飞行员

Esther的游戏手札:#71~75

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期回顾请查看“Esther 游戏手札”专栏。……,而是考虑怎么在未来几年里持久性地玩游戏等等,单机游戏开始成为介于吃饭和上班之间【日常活动】,它显得不那么特别了起来……我们也知道,态度不等于行为也不能直接推导行为,所以才会存在那么多特例——这些特例证明的不是游戏和玩不对应

进化(Evolve Stage 2)

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◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰。……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您本事

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事...……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事...看哪天再写吧(也不是写的多好

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫沙滩上,享受第一桶金换来自由……醒醒!…………〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……也是摸鱼故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”经典逻辑:不愤不启,不悱不发

版本:Early Access


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